bir programcı ne ister bilirmisiniz, hele benim gibi 3d oyun programcısı. İstediğim poligonda modeller ve istediğim kadar karşamış bellek kullanımı yapiym ve oyun çalıştığında sanki playstation3'de çalışır gibi çok hızlı çalışsın ve sabit bir sistem hızı olsun. Örneğin günümüz oyunları yavaş pc'de 15 frame geçerken çok hızlı pc'lerde 60 frame oluyor ve jet gibi davranıyor. Yani programcı tarafından belirtilen bir pfs hızında olmalı. Microsofta defalarca yazdım directX programlaken limit pfs belirleyelim diye ama adamlar pek umursamadı sanırım. umarım directx11 ile bu özellik gelir.