►Satranç Oyunlarından Derlemeler [MLT/LNK]

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
grand_master_chess.jpg


DOWNLOAD
Kod:
Hotfile.com: 1-CLICK Dateihoster
 
Grand Master Chess 3



grand-master-chess-3-game.jpg

Grand Master Chess III will help to improve your chess skills and become a better tournament or casual player!!

Game screenshots

Click to enlarge free game screenshot

Game requirements

Desktop or laptop computer. Dell, Lenovo, HP, Gateway or compatible. Pentium or Core 2 Duo Processor. XP, Vista or Windows 7 Operating system.
Game features

Standard, Fisher Style and Blind game rules. Highlights and button hints. Includes a collection of chess problems. More than 100 high quality chess piece/board skins. Includes a built-in mp3 player so you can play your own music while playing; Network mode lets you play with your friends.
Download Free PC Game
 
Grandmaster Chess Tournament 1.0 - DELiGHT

grandmaster-chess-tournament.jpg


CRACKER: DELiGHT RELEASE DATE: 2009-05-03
RLS PACKAGER: DELiGHT FILES: 04x5.00

R E L E A S E N O T E S

Grandmaster Chess Tournament was made with pros
intermediate players, and novices in mind

Experts can play against the computer at one of
the higher difficulty levels. Intermediate
players can use hints to learn new tactics
and novices can begin their training with the
tutorial

All players will take pleasure in the games
sophisticated artificial intelligence and
superior graphics

This could be the last chess game youll ever
need!

I N S T A L L N O T E S

1) Unpack
2) Install
3) Play
Password : CyberDeViLZ


Code:
http://rapidshare.com/files/25475610....0-DELiGHT.rar
 
62en8kooo0.jpg

War Chess 3D

War Chess 3DLead your army to victory in this beautifully rendered 3D fantasy chess battle! Enter a world where brave knights, kings and queens must fight races of dwarves, elves and other creatures in their quest to regain their kingdom. You choose the battlefield - from ancient temple ruins, to dark forests, to cemeteries. The war is on!


http://rapidshare.com/files/107656405/080414_WarChess3D_.rar
 
1-6.jpg
Chess Theme | 6.50 MB
Year : 2011 | OS : Windows 7


Included :
-rocketdockskin chess
-W7SBC nieuwe orb changer
-Chess clockgadget
-user frame + changer
-UniversalThemePatcher
-Loginscreen
-beautyfull walls
Installation:
1.) Drag both 'Chess.theme' and the 'Theme' folder to 'C:\Windows\Resources\Themes\'
2.) Right click on desktop -> Personalize...there you should see in Installed Themes.Click on it to apply theme.


Download:
 
b0b24536c1d1730e070582db72710673.jpg

Portable Amazon Chess v2.0.4 | 14.6 MB
Chess is a recreational and competitive game played between two players. Sometimes called Western chess or international chess to distinguish it from its predecessors and other chess variants, the current form of the game emerged in Southern Europe during the second half of the 15th century after evolving from similar, much older games of Indian and Persian origin.

Today, chess is one of the world's most popular games, played by millions of people worldwide in clubs, online, by correspondence, in tournaments and informally.
If you love chess games then don't miss out on Amazon Chess II. It is one of the most singular and unusual chess games you can find. Apart from the traditional game, you can play in amazon mode, where the queen can also move as a knight. Amazon Chess II has isometric high-color graphics, each amazon piece is carefully designed to have excellent graphic quality. A curious and original chess game like few others.
• amazon mode (the queen can also move as a knight)
• quality high-color graphics
• various colorful backgrounds
• two types of chess board: classical and isometric
• original music
• english and russian interface
• strong chess engine

System requirements:
• Windows 2000/XP/Vista
• DirectX 8
• 1 GHz
• 256 MB RAM

Download links

Download Portable_Amazon_Chess_v2.0.4.rar for free on Filesonic.com

Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
 
07a93f5635f8540dd708abddb63acb65.jpg


Amazon Chess II v2.0.4 MULTi2 | 26 MB

If you love chess games then don't miss out on Amazon Chess II. It is one of the most singular and unusual chess games you can find. Apart from the traditional game, you can play in amazon mode, where the queen can also move as a knight. Amazon Chess II has isometric high-color graphics, each amazon piece is carefully designed to have excellent graphic quality. A curious and original chess game like few others.​

Features:

* amazon mode (the queen can also move as a knight)
* quality high-color graphics
* various colorful backgrounds
* two types of chess board: classical and isometric
* original music * english and russian interface
* strong chess engine

amazonnon.jpg


210.jpg



Download links :

Download



00000000000000000000000000000000000000000000



amazonches.jpg
Amazon Chess II v2.0.4 MULTi2-OUTLAWS | 26 MB
If you love chess games then don’t miss out on Amazon Chess II. It is one of the most singular and unusual chess games you can find. Apart from the traditional game, you can play in amazon mode, where the queen can also move as a knight. Amazon Chess II has isometric high-color graphics, each amazon piece is carefully designed to have excellent graphic quality. A curious and original chess game like few others.
Features:
* amazon mode (the queen can also move as a knight)
* quality high-color graphics
* various colorful backgrounds
* two types of chess board: classical and isometric
* original music * english and russian interface
* strong chess engine

amazonnon.jpg

210.jpg


 
1298296257329.jpg

Hoyle Majestic Chess
PC game | English | Genre: Board | 261 MB
A top-notch chess product from members of the original Chessmaster team, Majestic Chess can go head to head with Chessmaster on any feature point AND includes "Chess Adventure" - an entirely original game that introduces the fun of chess by presenting a variety of challenges and puzzles in the context of a larger adventure.

Features

* World-Class Chess Engine; Multiple play modes, including challenging online play, computer vs. computer (learning mode), player vs. computer, and Chess Adventure
* Chess Adventure- a unique game that introduces chess concepts in the context of a greater strategic adventure
* 24 computer opponents to play against with a wide variety of adjustable settings to accommodate different play styles and levels
* Multiple chess sets, including 2D and 3D
* Multiple time controls
* Tutorials
* Innovative teaching advice provides recommended moves in detail, using basic chess terms.

 
921361_57771_front.jpg


Chess Master 10th Edition - 114Mb
All of the chess engines from the last few years can whip the pants off of any human ranked less than grand master, so how do you entice anyone to buy a new chess program? Chessmaster 10th Edition's approach is to pack the program with a huge bundle of features aimed at everyone from the neophyte who's looking to learn the basics to the advanced wood pusher who may need practice for tournament play

Download from Fileserve:
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
 
921361_57771_front.jpg


Chess Master 10th Edition (PC/ENG/2010)| 114Mb


All of the chess engines from the last few years can whip the pants off of any human ranked less than grand master, so how do you entice anyone to buy a new chess program? Chessmaster 10th Edition's approach is to pack the program with a huge bundle of features aimed at everyone from the neophyte who's looking to learn the basics to the advanced wood pusher who may need practice for tournament play.

Download
Download SSEHC.part1.rar for free on Filesonic.com
Download SSEHC.part2.rar for free on Filesonic.com

Hotfile.com: 1-CLICK Dateihoster
Hotfile.com: 1-CLICK Dateihoster

Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe



****************************************************



921361_57771_front.jpg

Chess Master 10th Edition (PC/ENG/2010)| 114Mb
All of the chess engines from the last few years can whip the pants off of any human ranked less than grand master so how do you entice anyone to buy a new chess program* Chessmaster 10th Edition's approach is to pack the program with a huge bundle of features aimed at everyone from the neophyte who's looking to learn the basics to the advanced wood pusher who may need practice for tournament play.​







921361_57771_front.jpg


Chess Master 10th Edition (PC/ENG/2010)| 114Mb
All of the chess engines from the last few years can whip the pants off of any human ranked less than grand master, so how do you entice anyone to buy a new chess program? Chessmaster 10th Edition's approach is to pack the program with a huge bundle of features aimed at everyone from the neophyte who's looking to learn the basics to the advanced wood pusher who may need practice for tournament play.


Download (Hotfile - HF)
Hotfile.com: 1-CLICK Dateihoster
Hotfile.com: 1-CLICK Dateihoster

Mirror (FileSonic - FSn)
Download SSEHC.part2.rar for free on Filesonic.com
Download SSEHC.part1.rar for free on Filesonic.com

Mirror (FileServe - FS)
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
 


Chip Schach 2 Multi2-Bamboocha | 1626 MB

Now, at last check 2 is here. Based on the world class program Fritz 11, it is already an indispensable chess program for any chess player. Whether you’re a beginner, beginner or professional, the skill level is customizable. Should it be dicey times, the desire to help Coach function with helpful game proposals. Of course, you can record your games and analyze. It will be from time to time better, and can learn from his opponents. Of course, the training sessions a valuable tool to continuously improve their own skill level. Who’s beginners can start with an introduction to the basics. Experienced players are equal on the other hand want to start with the Grand Master games. Convincing has the customizable representation of board and pieces. Choose between 2D or 3D realistic views. Can you also to suit your requirements, such as Wooden or marble board games.

DOWNLOAD (PART 1)


DEPOSITFILES

FILESONIC




DOWNLOAD (PART 2)


DEPOSITFILES

FILESONIC
 

Chip Schach 2 Multi2 - Bamboocha
PC Game | 2011/03 | Ger,Eng | 1.60 GB
Genre: Chess

Now, at last check 2 is here. Based on the world class program Fritz 11, it is already an indispensable chess program for any chess player. Whether you’re a beginner, beginner or professional, the skill level is customizable. Should it be dicey times, the desire to help Coach function with helpful game proposals. Of course, you can record your games and analyze. It will be from time to time better, and can learn from his opponents. Of course, the training sessions a valuable tool to continuously improve their own skill level. Who’s beginners can start with an introduction to the basics. Experienced players are equal on the other hand want to start with the Grand Master games. Convincing has the customizable representation of board and pieces. Choose between 2D or 3D realistic views. Can you also to suit your requirements, such as Wooden or marble board games.
INFO

1) unpack
2) burn / mount
3) enjoy!




Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe
Free File Hosting, Online Storage &amp File Upload with FileServe


Mirror 1 :

Download Chip.Schach.2.Multi2-Bamboocha.part1.rar for free on Filesonic.com
Download Chip.Schach.2.Multi2-Bamboocha.part2.rar for free on Filesonic.com
Download Chip.Schach.2.Multi2-Bamboocha.part3.rar for free on Filesonic.com
Download Chip.Schach.2.Multi2-Bamboocha.part4.rar for free on Filesonic.com
 

Hoyle Majestic Chess
PC game | English | Genre: Board | 261 MB​

A top-notch chess product from members of the original Chessmaster team, Majestic Chess can go head to head with Chessmaster on any feature point AND includes "Chess Adventure" - an entirely original game that introduces the fun of chess by presenting a variety of challenges and puzzles in the context of a larger adventure.
Features
* World-Class Chess Engine; Multiple play modes, including challenging online play, computer vs. computer (learning mode), player vs. computer, and Chess Adventure
* Chess Adventure- a unique game that introduces chess concepts in the context of a greater strategic adventure
* 24 computer opponents to play against with a wide variety of adjustable settings to accommodate different play styles and levels
* Multiple chess sets, including 2D and 3D
* Multiple time controls
* Tutorials
* Innovative teaching advice provides recommended moves in detail, using basic chess terms.




http://www.fileserve.com/file/x5aSEEH/_h_M...Chess.part1.rar
http://www.fileserve.com/file/EcQmdvU/_h_M...Chess.part2.rar
Mirror Link :
http://hotfile.com/dl/86158913/19b57b0/_h_...Chess.part1.rar
http://hotfile.com/dl/86159191/76cb84e/_h_...Chess.part2.rar
Mirror Link :
http://www.filesonic.com/file/37482543/_h_...Chess.part1.rar
http://www.filesonic.com/file/37483717/_h_...Chess.part2.rar
 
Satranç oyununun kuralları

SATRANÇ OYUNUNUN KURALLARI[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]



Madde 1: Satrancın Esasları
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]1.1. Satranç oyunu, ‘Satranç Tahtası’ diye adlandırılan kare şeklinde bir alan üzerinde iki rakip arasında taşları sırayla oynatılmasıyla oynanır. Rakibi hamlesini tamamlamış olan taraf ‘hamlede’dir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]1.2. Her iki tarafın da amacı, rakip şahın kurallara uygun bir hamleyle yenmekten kurtulması mümkün olmayana dek rakip şaha saldırmaktır. Bunu başaran taraf rakibini ‘ Şah-Mat’ yapmış demektir ve oyunu kazanır. Mat olan taraf oyunu kaybeder.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]1.3. Her iki taraf için de Şah-Mat yapmak mümkün değilse oyun berabere biter.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Madde 2: Tahta Üzerinde Taşların Başlangıç Konumu[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]2.1. Satranç tahtası çizgili 64 (8x8) eşit kareden oluşur ve kareleri sırayla açık (beyaz) ve koyu (siyah) renktedir. Satranç tahtası iki rakip arasına beyaz renkli köşe karesi sağ tarafta olacak şekilde yerleştirilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]2.2. Başlangıçta bir taraf 16 adet açık renkli (beyaz), diğer taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taşa sahiptir. Bunlar: birer adet şah, birer adet vezir, ikişer adet kale, ikişer adet fil, ikişer adet at ve sekizer adet piyondur.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
sah.gif

Şah genellikle bu sembolle gösterilir
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
vezir.gif

Vezir genellikle bu sembolle gösterir
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
kale.gif

İki kale genellikle bu sembolle gösterilir
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
fil.gif

İki fil genellikle bu sembolle gösterilir
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
at.gif

İki at genellikle bu sembolle gösterilir
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
er.gif

Sekiz er genellikle bu sembolle gösterilir
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]2.3. Başlangıç konumu şöyledir:
baslama.gif
[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]2.4. Sekiz dik sütuna ‘dikey’ (file), sekiz yatay satıra da ‘yatay’ (rank), köşe köşeye değen aynı renkte karelerin oluşturduğu hatta ise ‘çapraz’ ya da ‘diyagonal’ (diagonal) denir.

Madde 3: Taşların Hareketleri
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]3.1. Hiç bir taş aynı renkte başka bir taşın bulunduğu bir kareye gidemez. Eğer bir taş rakip bir taşın olduğu kareye giderse, rakip taş yenmiş olur ve tahta dışına çıkar. 3.2-3.5 maddelerinde tarif edilen hareketlere göre rakip taşı yeme imkanı varsa, yiyecek olan taş bu kareye saldırıyor demektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]3.2.a) Vezir bulunduğu karenin dikey, yatay ve çaprazlarında herhangi bir kareye gidebilir.
vezirm.gif
[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Kale bulunduğu karenin dikey ve yataylarında herhangi bir kareye gidebilir.
kalem.gif

[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]c) Fil bulunduğu karenin çaprazlarında herhangi bir kareye gidebilir.
film.gif

[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]3.3. At yatay, dikey ya da çapraz yönde olmamak şartıyla bulunduğu kareye en yakın karelerden birine gidebilir.Kalktığı ve gittiği kareler arasındaki taşlarla bir ilgisi yoktur.
atm.gif
[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]3.4. a)Piyon bulunduğu dikeyde önündeki boş kareye doğru ilerler, ya da[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b)İlk hareketinde, bulunduğu dikeyde önündeki iki karenin boş olması şartıyla iki kare ilerleyebilir, ya da
c)Yan dikeyde bir önünde bulunan (ön çaprazda) rakip taşı yiyerek bu kareye gidebilir.
erm.gif

[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]d) Bir piyon ilk hareketinde iki kare ilerleyip rakip piyonla yan yana gelirse, rakip piyon bu piyonu sanki bir kare ilerlemiş gibi kabul ederek yiyebilir. Bu hak sadece ilk defasında yani iki kare çıkışı yapılır yapılmaz geçerlidir, [/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]bu harekete ‘geçerken alma’ (en passant) denir.
erm1.gif

[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]e) Bir piyon bulunduğu ilk konumdan ilerleyerek son sıraya (rakibin ilk yatayı ) vardığında derhal aynı renkte bir vezir veya, bir kale veya, bir fil veya, bir at ile değiştirilir. Oyuncunun tercihi daha önce yenmiş olan taşlarla sınırlı değildir. Bu piyon hareketine ‘terfi’ denir ve yerine konan taş kurallara uygun olarak derhal devreye girer.[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]3.5. a) Şahın iki türlü hareketi vardır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]i) Rakip taşlar tarafından tehdit edilmemesi şartıyla komşu karelere gidebilir.
sahm.gif
[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]veya
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]ii) Rok. Bu şahla aynı sırada bulunan aynı renkli kalenin ortak hareketidir. Bu iki taşın hareketi tek bir hamle sayılır; şah bulunduğu kareden kaleye doğru iki kare ilerler ve ardından kale şahın üstünden atlayarak bir kare yanına (komşu kareye ) konarak yapılır.
[/FONT]
rok.gif
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]
[/FONT]








[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Beyazın kısa roktan önceki durumu
roko.gif

[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Beyazın kısa roktan sonraki durumu
roks.gif
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]1) Şu durumlarda rok yapmak mümkün değildir:[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A- şah daha önce oynamışsa, ya da[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B- ilgili kale daha önce oynamışsa.[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]2) Şu durumlarda rok yapmak geçici olarak mümkün değildir:
A- Şahın durduğu, rok atarken geçeceği ve rok attığında gideceği kareler rakip taşlar tarafından tehdit ediliyorsa, ya da
B- Rok atılacak kale ile arasında herhangi bir taş varsa.
[/FONT]

[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Rakip taş ya da taşlar tarafından tehdit ediliyorsa, bu taş ya da taşlar hareket edemiyor bile olsalar şah tehdit altındadır (şah çekilmiştir.) Şah çekmeyi beyan etmek zorunlu değildir. Oyuncular şahlarını tehdit altında bırakacak hamle yapamazlar.

Madde 4: Taşların Oynatılması
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]4.1. Her hamle tek elle yapılmalıdır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]4.2. Önceden niyetini belli etmek şartıyla ( örneğin ‘düzeltiyorum’ diyerek ) oyuncu bir ya da daha fazla taşı düzeltebilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]4.3. Madde 4.2.’de açıklanan durum hariç, sıradaki oyuncu bilerek[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]a) birden fazla taşa dokunmuşsa, oynayabileceği ya da yiyebileceği ilk dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir, ya da
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) iki taraftan da birer taşa dokunmuşsa, dokunduğu kendi taşıyla dokunduğu rakip taşı almalıdır, bu mümkün değilse oynanabilecek ya da yenebilecek ilk dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir. Hangisine önce dokunduğu belli değilse oyuncunun öncelikle kendi taşı dokunulmuş sayılır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]4.4. a) Eğer oyuncu şah ve kalesine bilerek dokunmuşsa bu kaleyle mümkünse rok atmalıdır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Eğer oyuncu bilerek kalesini ve sonra şahını tutmuşsa bu hamlede bu yöne rok atamaz ve madde 4.3 uygulanır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]c) Eğer oyuncu rok yapmaya niyetlenerek aynı anda şah ve kalesini tutmuş fakat bu yöne rok atması mümkün değilse diğer tarafa rok atmak veya şahını oynamak arasında tercih yapar, şahın yapacak hamlesi yoksa dilediği hamleyi yapmakta serbesttir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]4.5. Dokunulan taşların hiçbiri oynanamıyor ya da yenemiyorsa, oyuncu herhangi bir hamle yapabilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]4.6. Rakibi madde 4.3 ve 4.4’ü ihlal etmiş bir oyuncu kendisi bir taşa bilerek dokunduktan sonra bu konuda herhangi bir hak iddia edemez.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]4.7. Bir taş kurallara uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin kısmı olarak bir kareye bırakılmışsa bu taş başka bir yere oynanamaz. Hamle, madde 3’de belirtilen şartlar yerine getirildiğinde tamamlanmış olur.

Madde 5: Oyunun Bitişi
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]5.1. a) Oyun, rakibini kurallara uygun bir hamleyle mat yapan oyuncu tarafından kazanılır. Oyun derhal sona erer.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Rakibi oyunu terk eden oyuncu oyunu kazanır. Oyun derhal sona erer.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]5.2. Sırada olan oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamıyor ve şahı da tehdit altında bulunmuyor ise oyun berabere biter ve bu duruma ‘pat’ denir. Oyun derhal sona erer.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]5.3. İki taraf oyun sırasında aralarında anlaşırlarsa oyun berabere biter. Oyun derhal sona erer. (bkz. Madde 9.1.)[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]5.4. Belli bir konum tahtada üç defa tekrarlanmış veya yapılacak hamleyle tekrarlanıyorsa oyun berabere yapılabilir. (bkz. Madde 9.2.)[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]5.5. Son 50 hamle her iki oyuncu tarafından da piyon sürmeden ve taş yenmeden geçirilmişse oyun berabere yapılabilir. (bkz. Madde 9.3.)

Madde 6 : Satranç Saati
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.1. ‘Satranç Saati’, aynı anda sadece biri çalışabilecek şekilde birbirine bir mekanizmayla bağlanmış iki göstergeli bir saattir. Satranç Kuralları içinde ‘saat’ bu iki göstergeden biri anlamına gelir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]‘Bayrak Düşmesi’ ise oyuncuya tanınan zamanın bitmesi anlamına gelir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.2. Satranç saati kullanıldığında ya her bir oyuncuya belirli bir sayıda hamle veya tüm hamleleri için belirli bir zaman verilir, ya da baştan verilen belirli bir süre haricinde oyuncular her hamle için ek bir süre daha alırlar. Oyuncunun bir önceki zaman diliminden artırdığı süre yine kendisinindir, toplam zamanına eklenir, ‘eklemeli’ tempoda böyle değildir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]‘Eklemeli’ tempoda ise her bir oyuncuya ‘esas’ düşünme süresi ve her bir hamle için ‘ek’ düşünme süresi verilir. Esas süre ancak ek süre bittiğinde geri saymaya başlar. Ancak ek süre dolmadan oyuncu hamle yaparsa ek süreden arttırdığı miktar esas süreye eklenmez.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.3. Her iki göstergede de birer ‘bayrak’ vardır. Bayraklardan biri düşer düşmez Madde 8.1’deki şartlar gözden geçirilmelidir[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.4. Saatlerin nereye konacağına hakem karar verir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.5. Belirtilen saatte beyaz oyuncunun saati çalıştırılarak oyun başlatılır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.6. Programda belirtilen oyun başlangıç saatine göre bir saatten fazla geç gelen oyuncu oyunu kaybeder. (Turnuva tüzüğü ya da hakem aksi karar vermemişse) [/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.7. a) Oyun sırasında, hamlesini tahta üzerinde yapmış olan oyuncu kendi saatini durduracak ve rakibininkini çalıştıracaktır. Oyuncunun saatini durdurmasına engel olunmamalıdır. Bunu yapmadıkça hamlesini tamamlamış sayılmaz, eğer yapılmış olan hamle oyunu sona erdirmiyorsa. (bkz. Madde 5.1, 5.2, 5.3) Oyuncunun tahta üzerinde hamle yapmasıyla saate basması arasındaki süre oyuncuya verilen sürenin bir parçası sayılır. [/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Saate hamle yapılan elle basılır. Saat tuşunun üzerinde parmak bekletmek, ya da eli az üstünde tutmak yasaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]c) Oyuncular saate ölçülü davranmalıdırlar. Saate kuvvetli basmak, ele almak ya da vurmak yasaktır. Aksi haller Madde 13.4’e göre cezalandırılacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.8. Hakemin şahit olması, ya da oyunculardan birinin yapacağı geçerli bir iddia durumunda bayrak düşmüş olarak kabul edilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.9. Madde 5.1, 5.2 ve 5.3 durumları haricinde, eğer bir oyuncu belirtilen süre içinde belirtilen belli sayıdaki hamleyi yapmamışsa oyunu kaybeder. Eğer son konumda, rakip oyuncunun herhangi bir dizi hamle sonunda şah-mat yapma imkanı yoksa (yani en kötü karşı oyuna rağmen) oyun berabere biter.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.10. Görünür bir kusur yoksa, saatlerdeki göstergeler esas alınır. Bariz bir kusur olması halinde saat değiştirilir. Değişim sırasında hakem en iyi kanaatini kullanarak zamanları belirleyecektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.11. Her iki bayrak da düşmüşse ve hangisinin daha önce düştüğü tespit edilemiyorsa, oyun devam eder.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.12.a) Oyuna müdahale etmesi gerektiğinde, hakem saatleri durduracaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Hakem çağıracağı zaman oyuncu saati durdurabilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]c) Oyunun tekrar başlayacağı ana hakem karar verir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.13. Kuraldışı bir durum oluşmuş ve/veya taşlar daha önceki bir konuma döndürülecekse, hakem zamanları ayarlamak için en iyi kanaatini kullanacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]6.14. Tahtadaki konumu, numarasız veya numaralarıyla beraber hamleleri ve zamanları gösteren ekran, monitör, veya gösterim panoları turnuva salonunda kullanılabilir, ama oyuncular bunları temel alarak herhangi bir iddiada bulunamaz.

Madde 7: Kuraldışı Durumlar
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]7.1. a) Oyun esnasında başlangıç konumunun yanlış olarak oyuna başlandığı fark edilirse oyun iptal olacak ve yenisi oynanacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Oyun esnasında fark edilen yanlışlık sadece Madde 2.1.’in ihlali ise oyun devam eder, fakat o andaki konum doğru yerleştirilmiş bir tahtaya aktarılır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]7.2. Oyuncular ters renklerde oyuna başlamışlarsa, hakemin aksi yönde bir kararı olmazsa oyun devam eder.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]7.3. Eğer bir oyuncu bir, ya da birden fazla taşı devirir, yerlerini bozarsa bunları kendi zamanı içinde doğru yerlerine koyacaktır. Rakip oyuncunun, eğer gerekliyse bu oyuncunun taşları kendi zamanı içinde düzeltmesi için hamle yapmadan saate basma hakkı vardır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]7.4. Eğer oyun esnasında kuraldışı bir hamlenin yapılmış olduğu, ya da taşların karelerinden kaydığı belirlenirse konum kuraldışı hamlenin hemen öncesine getirilecektir. Kuraldışı durumun hemen öncesi belirlenemiyorsa oyun bundan önceki belirlenebilen son konumdan devam edecektir. Saatler Madde 6.13.’e göre ayarlanır ve kuraldışı hamle durumunda Madde 4.3.’e göre kuraldışı hamle yerine başka bir hamle yapılır. Oyun bundan sonra devam edecektir.

Madde 8 : Hamlelerin Kaydedilmesi
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]8.1. Oyun boyunca her oyuncu kendi hamlelerini ve rakibinin hamlelerini, cebirsel notasyonla (bkz. Ek E) hamle hamle ve mümkün olduğunca açık ve okunaklı olarak yarışmaya ait notasyon kağıdına yazacaklardır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Bir oyuncu, eğer isterse rakibinin hamlesine, kaydetmeden önce cevap verebilir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Yenisini yapmadan önce öncekini kaydetmek zorundadır. Beraberlik teklifi her iki notasyon kağıdına da kaydedilmelidir. ( bkz. Ek E.12 ) Fiziksel ya da dini nedenlerle bir oyuncu yazamıyorsa hakemin oyunun başında karar vereceği bir miktar süre saatinden düşülecektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]8.2. Notasyon kağıdı istediği an hakeme açık olacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]8.3. Notasyon kağıdı turnuva organizasyonunun malıdır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]8.4. Oyuncunun saatinde beş dakikadan az zaman kalmış ve de eklemeli saat her hamle için 30 saniyeden az süre veriyorsa Madde 8.1.’de yer alan şartları yerine getirmek zorunlu değildir. Bayraklardan biri düşer düşmez oyuncu eksik hamlelerini notasyon kağıdına yazarak tamamlamalıdır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]8.5. a) Her iki oyuncu da Madde 8.4. çerçevesinde yazamıyorsa, hakem veya başka bir yardımcı orada bulunup hamleleri kaydetmeye çalışmalıdır. Bu durumda bayraklardan biri düşer düşmez hakem saatleri durduracaktır. Bunun üzerine oyuncular hakemin, ya da rakibinin kağıdını kullanarak hamlelerini yazacaklardır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Madde 8.4.’e göre yazamayan sadece bir tarafsa, bayrak düşer düşmez eksik hamlelerini yazmalıdır. Sıra kendinde olmak şartıyla rakibinin kağıdını kullanabilir. Eksik hamlelerini tamamlayıp rakibinin kağıdını iade etmeden hamle yapamaz.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]c) Eksiksiz bir notasyon kağıdı mevcut değilse, ikinci bir tahta üzerinde oyuncular hakem veya bir yardımcı nezaretinde bu eksiklikleri bulmalıdırlar. Yardımcı konumunda olan kişi öncelikle mevcut konumu kaydetmelidir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]8.6. Notasyon kağıtları tamamlanamıyorsa ve bayrağı düşen oyuncunun zaman kontrolünü geçemediği gösterilemiyorsa ve daha fazla hamle yapıldığı açık olarak belli değilse, bir sonraki hamle bir sonraki zaman kontrolünün ilk hamlesi sayılır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Madde 9 : Berabere Biten Oyun[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]9.1. Bir oyuncu tahta üzerinde bir hamleleri yaptıktan sonra berabere önerebilir. Bu teklifi kendi saatini durdurmadan ( rakibinin saatini çalıştırmadan ) önce yapmalıdır. Bunun haricinde yapılan beraberlik önerileri de geçerlidir, fakat Madde 12.5 de göz önüne alınmalıdır. Beraberlik teklifine ek olarak herhangi bir şart öne sürülemez. Her iki durumda da beraberlik teklifi geri çekilemez ve rakip yanıt verene kadar geçerlidir. Rakip oyuncu bu teklifi kabul edebilir, sözlü olarak veya hamle yaparak reddedebilir, ya da oyun başka bir yolla neticelendirilir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Beraberlik teklifi her iki oyuncu tarafından da notasyon kağıdına ( = ) işareti konarak not edilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]9.2. Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, eğer aynı konum tahta üzerinde en az üç defa aşağıdaki şekillerde oluşmuşsa ( hamle tekrarı ile oluşması gerekmez) oyun berabere olur.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]a) eğer oyuncu notasyon kağıdına önce hamlesini yazmış, hakeme bu hamleyi yapacağını bildirmiş ve bu hamle ile aynı konum oluşacaksa, ya da
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) son yapılan hamle ile ortaya çıkan konum tekrarlanıyorsa.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif](a) ve (b)’deki konumlar, hepsinde de eğer aynı oyuncu hamledeyse, aynı cins ve renkteki taşlar aynı karelerde duruyorsa ve her iki oyuncunun da taşlarının mümkün olan tüm hamleleri aynen varsa, aynı sayılır. Söz konusu konumlardan birinde geçerken alma hakkı varsa veya rok atma hakkı kaybolmuşsa, aynı sayılmaz.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]9.3. Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, aşağıdaki durumlardan biri oluşmuşsa oyun berabere biter.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]a) hamlesini kağıdına yazmış, hakeme bu hamleyi yapacağını bildirmiş ve bu hamle ile her iki taraf da piyon sürmeden ve taş yemeden son 50 hamleyi geçirmiş olacaksa, ya da
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) son 50 hamle içinde her iki taraf da piyon sürmemiş ve taş yememiş ise[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]9.4. Eğer bir oyuncu Madde 9.2 ya da 9.3’e göre berabere iddia ederse, derhal saatini durduracaktır. İddiasını geri alamaz.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]a) eğer iddia doğru ise oyun derhal berabere biter,
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) eğer iddia doğru değilse, hakem iddia sahibinin zamanını yarıya indirir, indirilen süre üç dakikadan çok olmayacaktır ve hakem rakibin kalan süresine üç (3) dakika ekleyecektir. Oyun bundan sonra devam edecek ve niyetlenen hamle oynanacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]9.6. Herhangi bir dizi hamle yaparak, hatta en kötü oyunla bile mat yapılması mümkün olmayan bir konuma erişilmişse oyun berabere biter.

Madde 10: Hızlı Finiş (Giyotin)
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]10.1. Hızlı Finiş (Giyotin) kalan tüm hamlelerin belirli bir zamanda tamamlanacağı, oyunun son safhasıdır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]10.2. Eğer oyuncunun iki dakikadan az zamanı kalmışsa bayrağı düşmeden önce berabere iddia edebilir. Oyuncu saatleri durduracak ve hakemi çağıracaktır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]a) Eğer hakem rakibin oyunu normal yollarla kazanmak için çaba göstermediğine veya oyunun normal yollarla kazanılamayacağına kanaat getirirse beraberlik ilan eder. Yoksa kararını erteleyecektir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Eğer hakem kararını ertelemişse, rakibe iki (2) dakika zaman ekleyebilir ve oyun hakem nezaretinde devam edecektir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]c) Kararını ertelemiş durumdayken, hakem daha sonra bayraklardan biri düştükten sonra dahi beraberlik ilan edebilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]10.3. Kuraldışı hamleler kaybetmez. Madde 7.4’ün gerekleri sağlandıktan sonra ilk kuraldışı hamle için rakip oyuncuya iki (2) dakika süre eklenir; ikincisinde rakibe iki dakika daha eklenir; üçüncüsünde yine aynı oyuncu yapıyorsa hakem bu oyuncuyu yenik ilan eder.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]10.4. Her iki bayrak da düşmüşse ve önce hangisinin düştüğü tespit edilemiyorsa oyun berabere biter.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Madde 11: Puanlama[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]11.1. Oyunu kazanan oyuncu bir puan alır (1 puan), kaybeden oyuncu puan alamaz (0 puan) ve berabere yapan oyuncu yarım puan alır (½ puan)[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Madde 12 : Oyuncuların İdaresi[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.1. Oyuncuların iyi ahlaklı olmaları beklenir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.2. Oyun süresince oyuncuların not tutmaları, bilgi veya tavsiye kaynaklarına başvurmaları, ya da başka bir tahta üzerinde analiz yapmaları yasaktır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Notasyon kağıdı sadece hamleler, saatlerdeki süreler, beraberlik teklifi ve iddiayla ilgili başka şeyleri not etmek için kullanılacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.3. Oyun salonunda oyunlar devam ettiği sürece oyuncuların, ya da seyircilerin analiz yapmaları yasaktır. Oyununu bitirmiş oyuncular seyirci sayılırlar.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.4. Oyuncuların hakemden izin almadan ‘oyun sahasını’ terk etmeleri yasaktır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Oyun sahası, oyun salonu,tuvaletler, dinlenme odaları, oyuncuların hava ve kirli hava almak için çıktıkları yerler ve hakemin belirlediği diğer bölgeler olarak tanımlanır. Hamlede olan oyuncu hakemden izin almadan oyun salonunu terk edemez.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.5. Rakip oyuncuyu herhangi bir şekilde rahatsız etmek veya dikkatini dağıtmak yasaktır, sürekli olarak inatla berabere teklifi de buna dahildir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.6. 12.2-12.5 maddelerinin herhangi bir kısmının ihlali Madde 13.4’e göre cezalandırılacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.7. Satranç kurallarına uymayı inatla reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Rakibin puanı hakem tarafından belirlenir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]12.8. Her iki oyuncu da Madde 12.7’ye göre suçlu bulunursa oyun her ikisi için de kayıp ilan edilir.

Madde 13: Hakemin Rolü
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]13.1. Hakem, satranç kurallarına sıkıca uyulduğunu görecektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]13.2. Hakem yarışmayla en iyi şekilde ilgilenecektir. İyi oyun ortamının sağlandığından ve oyuncuların rahatsız edilmediğinden emin olmalıdır. Yarışmanın gidişini idare edecektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]13.3. Hakem özellikle oyuncular zaman sıkışıklığı içindeyken oyunları gözleyecek, verdiği kararları uygulayacak ve gerekli gördüğünde oyunculara ceza verecektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]13.4. Hakemin verebileceği cezalar şunlardır:
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]a) bir uyarı,
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) rakibinin saatine süre eklemek,
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]c) cezalandırılan oyuncunun süresini azaltmak,
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]d) oyunu kayıp ilan etmek,
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]e) yarışmadan atmak.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]13.5. Dış kaynaklı bir rahatsız edilme olduğunda, hakem her iki tarafa da ek süre verebilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]13.6. Hakem, oyunculardan en az birinin tüm zamanını tüketmiş olduğu durum olan madde 8.5 haricinde hamle sayısını bildirmek suretiyle oyuna müdahale etmemelidir. Yine hakem, oyuncuya rakibinin hamle yapmış olduğunu veya saate basmamış olduğunu bildirmekten kaçınmalıdır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]13.7. Diğer oyuncular veya seyirciler oyun hakkında konuşmak veya oyuna müdahale etmemek durumundadırlar. Eğer gerekliyse, hakem aykırı davrananları oyun salonunun dışına çıkartabilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]EKLER[/FONT] [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A. Ertelenmiş ( Ajurne ) Oyunlar[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A1. a) Bir oyun eğer seans için öngörülen zaman sonunda bitmemişse, hakem sıradaki oyuncudan ‘gizli hamle’ yapmasını isteyecektir. Oyuncu hamlesini açıkça anlaşılır şekilde notasyon kağıdına yazacak, kendisinin ve rakibinin kağıtlarını zarfa koyacak, zarfı kapatacak ve bundan sonra rakibininkini çalıştırmadan saatini durduracaktır. Saati durdurana dek oyuncunun gizli hamleyi değiştirme hakkı vardır. Hakemin gizli hamle yapılmasını söylemesinden sonra, oyuncu hamlesini tahta üzerinde yaparsa bu hamleyi kağıdına gizli hamle olarak yazmalıdır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Seansın sona ermesinden önce hamlede olan oyuncu oyunu ajurne ederse, seansın sonunda yapılıyormuş gibi değerlendirilir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A2. Zarfın üzerinde aşağıdakiler yazılacaktır:
a)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]oyuncuların adları,
b) gizli hamle öncesi son konum,
c) her iki oyuncunun da kullandığı süreler,
d) gizli hamleyi yapan oyuncunun adı,
e) gizli hamlenin kaçıncı hamle olduğu,
f) eğer ajurneden önce yapılmışsa, beraberlik teklifi,
g) oyunun devam edeceği gün, saat ve yer.

A3. Hakem zarfın üzerindeki bilgilerin doğruluğunu kontrol edecektir ve zarfın korunmasından sorumludur.
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A4. Eğer ajurne yapıldıktan sonra bir oyuncu beraberlik teklif ederse, bu teklif Madde 9.1’e göre rakip oyuncu kabul veya ret edene dek geçerlidir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A5. Oyun devam edeceği zaman, gizli hamle öncesi son konum tahtaya dizilecek ve ajurne edildiği andaki sürelere göre saatler ayarlanacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A6. Oyunun devamından önce beraberlikte anlaşılmışsa veya bir taraf hakeme terk ettiğini bildirirse oyun sonuçlanmış olur.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A7. Zarf ancak gizli hamleye cevap verecek oyuncu mevcutsa açılacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A8. Madde 6.9 ve 9.6 haricinde eğer gizli hamle
a)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]belirsizse
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) yanlışsa
c)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]kuraldışı bir hamleyse
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]bu hamleyi yapan oyuncu oyunu kaybeder.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A9. Oyunun devamı için anlaşılmış saatte,
a)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]gizli hamleye cevap verecek oyuncu mevcutsa zarf açılır, gizli hamle tahta üzerinde yapılır ve saate basılır.
b)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]gizli hamleye cevap verecek oyuncu yoksa, onun sati çalıştırılır. Bu oyuncu geldiğinde masaya oturmadan saati durdurup hakemi çağırabilir, zarf o zaman açılır, gizli hamle tahta üzerinde yapılır ve tekrar saat çalıştırılır.
c)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]gizli hamleyi yapan oyuncu yoksa, rakip oyuncu hamlesini tahta üzerinde yapmadan kağıdına yazıp zarfa koyma hakkına sahiptir. Bu durumda diğer oyuncu geldiğinde açılmak üzere zarf hakeme verilecek ve hakem tarafından korunacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A10. Ajurneye bir saatten fazla geç kalan oyuncu oyunu kaybeder. Bununla beraber, geç kalan oyuncu gizli hamleyi yapansa, aşağıdaki durumlar hariç tutulur:
a)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Gelmeyen oyuncu yaptığı gizli hamleyle mat yapmışsa, ya da
b)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Gelmeyen oyuncu yaptığı gizli hamleyle pat yapmışsa veya konum Madde 9.6’da tanımlanan bir hale gelmişse, ya da
c)
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Gelmiş olan oyuncu Madde 6.9’a göre zamandan kaybetmişse.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A11. a) Eğer gizli hamlenin bulunduğu zarf kayıpsa, oyun ajurne konumundan devam edecek, saatler ajurne zamanına göre ayarlanacaktır. Oyuncuların kullanmış oldukları süreler belli değilse, saatler hakem tarafından ayarlanacaktır. Gizli hamleyi yapmış olan oyuncu, yapmış olduğunu bildirdiği hamleyi tahta üzerinde yapacaktır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) Eğer ajurne konumunu dizmek mümkün değilse, oyun iptal edilir ve yenisi oynanır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A12.Oyunun devamında, oyunculardan biri hamle yapmadan önce saatlerdeki sürelerin yanlış ayarlanmış işaret ederse hata düzeltilmelidir. Hakem çok vahim sonuçlar doğuracağına kanaat etmezse daha sonra yapılan iddialar dikkate alınmaz ve herhangi bir düzeltme yapılmaz.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]A13. Her devam seansının süresi hakemin saatiyle kontrol edilecektir. Ajurnelerin başlangıç ve bitiş saatleri önceden ilan edilecektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B. Hızlı Satranç[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B1. Hızlı Satranç bütün hamlelerin 15 ile 60 dakika arasında sabitbir sürede tamamlanacağı bir oyun temposudur.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B2. Burada yazanlar hariç, oyunda FIDE Satranç Kuralları geçerlidir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B3. Oyuncuların hamleleri kaydetmeleri gerekli değildir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B4. Her iki oyuncu da 3 (üç) hamle yaptıktan sonra, taşların yanlış dizilmesi, satranç tahtasının yanlış konulması veya saatlerdeki yanlışlıkla ilgili iddialar yapılamaz.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B5. Yalnızca oyuncuların biri veya her ikisi tarafından istenirse, hakem Madde 4 ve 10’a göre kararlar verecektir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B6. Bir oyuncu tarafından geçerli bir iddia yapıldığında bayrak düşmüş sayılır. Hakem bayrak düşmesini işaretten kaçınacaktır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B7. Zamandan kazanç iddia etmek için, iddia eden taraf saati tamamen durduracak ve hakemi haberdar edecektir. İddianın kabul edilmesi için her iki saat de durdurulduktan sonra iddia sahibinin bayrağının düşmemiş, rakibininki ise düşmüş olması gerekir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]B8. Her iki bayrak da düşmüş ise oyun berabere olur.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]C. Yıldırım[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]C1. Yıldırım bütün hamlelerin 15 dakikadan az sabitbir sürede tamamlanacağı bir oyun temposudur.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]C2. Burada yazanlar hariç, oyunda Hızlı Satranç kuralları uygulanır.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]C3. Kuraldışı bir hamle saate basılmasıyla tamamlanmış olur. Rakip bu durumda hamlesini yapmadan önce kazanç iddia edebilir. Rakip hamlesini yaptıktan sonra kuraldışı hamle düzeltilemez.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]C4. Kazanabilmek için ‘mat yapma potansiyeli’ gereklidir. Bu, kurallara uygun bir şekilde nihai bir konum elde edip - helpmat mantığıyla da olabilir - rakibin herhangi bir hamlesine karşı şah çekip mat yapabilmek şeklinde tanımlanır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Böylece tek bir şaha karşı tek şah ve iki at yeterli olmaz, ama tek şah ve tek ata karşı tek şah ve tek kale yeterlidir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]C5. Madde 10.2 geçerli değildir.[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]D. Hakemin Bulunmadığı Hallerde Giyotin[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]D1. Madde 10’a göre oynanan oyunlarda, bir oyuncu saatinde iki dakikadan az zaman kaldığında ve bayrağı düşmeden önce beraberlik iddia edebilir. Bu, oyunu neticelendirir. İddiada aşağıdakilerden biri temel alınacaktır:
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]a) rakip normal yollarla kazanamaz ise, ya da
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]b) rakip oyuncu oyunu normal yollarla kazanmak için gayret göstermiyorsa.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif](a)’da oyuncu son konumu yazmalı ve rakibi de doğrulamalıdır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif](b)’de ise oyuncu son konumu yazmalı ve son konuma dek tutulmuş ve oyun kesilmeden önce tamamlanmış olan notasyon kağıdını teslim etmelidir. Rakip hem son konumu, hem de notasyon kağıdını doğrulamalıdır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]İddia, vereceği karar nihai olacak bir hakeme iletilecektir.
[/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ

(1 Temmuz 1997 tarihinde, FIDE kurallarında değişiklikler yürürlüğe girmiştir.)
[/FONT] [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Kurallara ilişkin değişiklik çalışmaları, Kural Komisyonunun Kasım 1995 tarihindeki ilk toplantısıyla başlamıştır. Federasyonların önerileri ve yorumları doğrultusunda hazırlanan taslak metinler, 1998’de Erivan’da yapılacak olan Genel Kongre’den önce tüm federasyonlara iletilmiştir.
Satranç Kural Komisyonun bu çalışmadaki temel amacı, tüm karşılaşma tipleri için (Normal Satranç ‘ağır parti’-giyotin, Hızlı Satranç ve yıldırım) uygulanan kuralları bir bütünlüğe ulaştırmaktı. Örneğin daha önceki kurallarda, yalnızca hızlı satranç ve yıldırımda, oyuncunun saate oynadığı elle basması zorunluluğu vardı.
Yeni elektronik saatler ile birlikte, yeni oynama süresi yöntemleri uygulamaya girdi.
Örneğin, Fischer (hamle yapıldıkça süre eklenmesi) ve Bronstein yöntemleri gibi.
En önemli değişiklik hamlenin tamamlanması maddesinde yapılan değişikliktir. Buna göre hamlenin tamamlanması için, oyuncunun kendi saatini durdurup rakibinin saatini çalıştırması gerekmektedir. Diğer önemli bir kural ise, bir oyuncunun, her zaman, kendi saatini durdurup rakibinin saatini çalıştırmasına izin verilmesidir.
Geçmişte, sıkça tartışılan bir diğer kural ise, bir oyuncunun turnuva salonuna geç kalması durumunda, bir saat gecikme için varsayılan turnuva saatinin mi yoksa gerçek başlama saatinin mi dikkate alınacağı idi. Erivan Kongresinde, bundan sonra varsayılan turnuva saatinin dikkate alınmasına karar verildi.
Günümüzde, bir çok turnuvada, gösterim tahtaları ile, satranç tahtasındaki durumun monitörler ya da panolar aracılığıyla gösterimi uygulanmaktadır. Bu yöntemle, satranç tahtasındaki durum, oyuncuların hamle sayısı, süreleri ve kimin hamlede olduğuna ilişkin bilgiler turnuva salonunda gösterilmektedir. Ancak, oyuncu bu yöntemle gösterilen bilgilere dayanarak herhangi bir hak ileri süremez!

Hamlelerin kaydedilmesi konusunda, önemli bir değişiklik ve bu nedenle değişen iki madde bulunmaktadır:
1. Bir oyuncu, rakibinin yaptığı hamleyi (eğer isterse) yazmadan önce kendi hamlesini yapabilir. Ancak, bir oyuncu yaptığı hamleyi oynamadan önce bir önceki hamlesini yazılım kağıdına kaydetmiş olmalıdır.
2. Beraberlik önerileri, notasyon kağıtlarında her iki oyuncu tarafından kaydedilmek zorundadır. Beraberlik önerisi, önerinin yapıldığı hamlenin yanına ‘=’ simgesi konularak kaydedilecektir.
3. Eğer bir oyuncunun, dini nedenlerden dolayı hamle kaydetmesine herhangi bir engel varsa, oyun başlamadan önce, hakem oyuncunun süresinden makul bir zaman düşürecektir.
Bir çok oyuncu, yazdıkları hamleleri bir kalem ya da saat ile üstleri örterek saklama alışkanlığına sahiptir. 1 Temmuz 1997 tarihinden itibaren değiştirilen bu kural ile, yazılım kağıtları oyun süresince, her zaman, hakemler tarafından görülebilmelidir.

Eğer bir oyuncu, üç kere tekrar nedeniyle beraberlik iddia ediyorsa, derhal kendisinin ve rakibinin saatini durdurup bu iddiasını ileri sürmelidir. Oyuncu iddiasını geri alamaz. Peki beraberlik iddiasında haklı değilse ne olacaktır?
Bu duruma ilişkin olarak, önce eski kuralları anımsatmak isterim. 1979 yılına kadar, oyuncu beraberlik iddia edebiliyor ancak saatini durduramıyordu. Hakem, iddiayı incelerken saatler çalışıyordu. Eğer oyuncunun zamanı, inceleme sırasında biterse oyunu kaybediyordu. 1979 yılında oyuncunun saatini durdurmasına karar verildi. Eğer iddia haksız ise, kullanılmış zamanına beş dakika ekleniyordu. Eğer oyuncu, iddiayı ileri sürdüğü anda beş dakikadan az bir zamana sahipse ve iddiası haksız çıkarsa oyunu kaybediyordu.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]1 Temmuz 1997 tarihinden itibaren bu kural değişmiştir. Kuralın yeni şekline göre, eğer beraberlik iddiası haksız ise, hakem rakibin saatine 3 dakika ekler ve iddiayı ileri süren oyuncunun kalan zamanın yarısını (bu süre en fazla üç dakika olabilir) düşer. Yani bir oyuncunun 6 dakika ya da daha fazla zamanı varsa ve üç kere tekrar nedeniyle beraberlik iddia ederse, kalan süresinden üç dakika düşülür ve rakibin süresine üç dakika eklenir. Ancak, kalan süresi 6 dakikadan az ise, o takdirde kalan süresinin yarısı düşürülür ve rakibine yine üç dakika eklenir. Örneğin bir oyuncunun kalan süresi 2 dakika ise 1 dakika düşülür ve rakibine 3 dakika eklenir, eğer 10 saniyesi kalmış ise, 5 saniye düşülür ve rakibine 3 dakika eklenir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Oyun, herhangi bir şekilde mat durumuna ulaşılamayacak bir pozisyona geldiğinde (rakibin yardım etmesi ile bile mat olamayacak) berabere olur. Bu durumda oyun derhal beraberlikle sona erer. Maddenin bu şekli eskisine göre daha genel bir ifade içermektedir. Eski kurallarda bir kaç pozisyon sayılmaktaydı. Artık pozisyonlara bakılmasına gerek yoktur. Bu değişiklikte en önemli nokta, mantıklı bir devam yolu değil kurallara uygun olması koşuluyla herhangi bir devam yoluyla mat edilebilmesidir. [/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Yeni değişikliklerde algılanması en zor olan ise Madde 10.2’deki değişikliktir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Önce kuralın tümünü belirtmekte fayda var:
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Eğer oyuncunun iki dakikadan az zamanı kalmış ise, bayrağı düşmeden önce beraberlik iddia edebilir. Bu durumda oyuncu saatleri durdurur ve hakeme başvurur.
a) Eğer hakem, iddia sahibi oyuncunun rakibinin kazanmaya çalışmadığına ya da normal yollar ile kazanmasının mümkün olmadığına kanaat getirirse, sonucu beraberlik olarak ilan eder. Ya da kararını erteler.
b) Hakemin kararını ertelemesi durumunda, rakibe iki dakika eklenebilir ve oyuna hakemin gözetimi altında devam edilir.
c) Kararını erteledikten sonra, hakem oyunu beraberlik olduğuna kanaat getirdiği herhangi bir anda, hatta bayrak düştükten sonra bile berabere olarak sonuçlandırabilir.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Erivan Olimpiyatlarında, bu madde uygulandı ve itiraz başvurularının tümü bu maddeye ilişkindi. [/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Bu maddede iki önemli unsura dikkat çekmek istiyoruz.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Birincisi, iddia sahibi oyuncunun rakibinin kazanmak için çaba göstermediği ve rakibinin bayrağını düşürmek için sürekli aynı hamleleri yaptığı.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]İkincisi ise, normal (mantıklı) yollardan kazanç olmaması ve tahtada açıkça bir beraberlik durumu olması durumunda hakemin oyunu berabere ilan etmesidir. Bunun bir çok hakemden, değerlendirmeleri için istenmesi zor bir görev olduğunun farkındayım. [/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Yeni maddeler şu şekildedir:
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Oyuncular, hakemden izin almaksızın yarışma yerini terk edemezler. Yarışma yeri; oyun salonu, tuvaletler, yiyecek içecek meşrubat bölümü, sigara içme bölümü ve hakemin takdir ettiği diğer yerler olarak tanımlanmaktadır. Hamle sırası kendisinde olan oyuncu, oyun salonunu, hakemin izni olmadan terk edemez.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Oyun, satranç kurallarına uymayı sürekli reddeden oyuncu tarafından kaybedilir. Bu durumda rakibin alacağı skor hakem tarafından kararlaştırılır.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Paris ve Erivan Kongrelerinde, bayrağın düştüğünü kimin ilan etme hakkı olduğuna ilişkin oldukça yoğun tartışmalar yaptık. Tartışma konusu, acaba sadece oyuncular mı yoksa hakem de mi, bu hakka sahip olmalıydı.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Sonuç olarak, hızlı satranç ve yıldırımda sadece oyuncuların bayrağın düştüğünü ileri sürebileceğine ve hakemin bayrak düşmesine karışamayacağına, ancak ağır parti ve giyotinde yani geri kalan tüm hallerde hakemin bayrağın düştüğünü söylemesi gerektiğine karar verildi. [/FONT]
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Hızlı satranç ve yıldırım şu şekilde tanımlandı:
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Hızlı satranç, bütün hamlelerin, 15 ve 60 dakika arasında belirlenmiş sabit bir zaman süresince yapılmasının zorunlu olduğu oyun türüdür.
[/FONT][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Yıldırım, hamlelerin tümünün 15 dakikadan az ve sabit bir zaman süresince yapılması zorunlu olduğu bir oyun türüdür.

Not: FIDE Turnuva, İsviçre ve Rating Kuralları da bilahare eklenecektir.

Kaynak: Türkiye Satranç Federasyonu sitesi: http://www.tsf.org.tr
[/FONT]
 
TAHTA VE TAŞLAR

satranc_tahta.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu bir satranç tahtasıdır. Üzerinde 8'er kareden oluşan 8 yatay ve 8 dikey vardır. Hepsi toplam 64 karedir. [/FONT]



[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Karelerin yarısı bu tahtada gridir. Tahtada daha açık renkte olan karelere BEYAZ KARELER denir.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Karelerin diğer yarısı bu tahtada yeşildir.Tahtada daha koyu renkte olan karelere SİYAH KARELER denir. [/FONT]


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu tahta doğru biçimde yerleştirilmiştir. Sağ alt köşede beyaz kare vardır. [/FONT]


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bir satranç oyuncusu bir ordunun komutanı gibidir. Herkesin 16 askeri vardır.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bir oyuncu Beyaz taşların komutanıdır. Diğer oyuncu da siyah taşların komutanıdır.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Satranç oyunu sırayla oynanan bir oyundur. İLK HAMLEYİ HEP BEYAZLAR YAPAR.[/FONT]

---------------------------------------------------------------------------------
kale.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Satranç takımındaki kısa boylu, şişman taşlara KALE ismi verilir. Her oyuncunun İKİ KALESİ vardır. Kalelerin oyuna başlangıç kareleri köşelerdir. [/FONT]

---------------------------------------------------------------------------------

at.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]At başlarına benzeyen taşlar ise AT ismini alır. Gene iki beyaz ve iki siyah at vardır. Oyuna Kalenin yanında başlarlar. [/FONT]

---------------------------------------------------------------------------------

fil.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Sivri uçlu attan biraz uzun taşlar FİLLERDİR.ıki beyaz iki de siyah fil vardır.[/FONT]

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

sah.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Üzerinde artı işareti bulunan taşlar ŞAHTIR. Uzun boyludurlar. Bir beyaz bir de siyah şah vardır.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Beyaz şah, Filin yanındaki SİYAH KAREDE oyuna başlar.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Siyah şah Filin yanındaki BEYAZ KAREDE oyuna başlar.[/FONT]

---------------------------------------------------------------------------------

piyonlar.gif

[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Şah dışında uzun boylu iki taş daha vardır. Tepelerinde taç benzeri bir şekil vardır.Buna VEZİR denir.Fil ile şah arasına yerleştirilirler.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]BEYAZ VEZİR oyuna BEYAZ KAREDE başlar.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]SİYAH VEZİR oyuna SİYAH KAREDE başlar.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Geriye dizilmek üzere ufak taşlar kalmıştır.Bunlara PİYON denir.8 beyaz ve 8 siyah piyon vardır. Piyonlar oyuna öteki taşların önünde dizili olarak başlarlar.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Şahların ve Vezirlerin uygun bir biçimde yerleştirildiğine çok dikkat ediniz. BEYAZ VEZİR BEYAZ KAREDE, S&İYAH VEZİR SİYAH KAREDE olmalıdır.[/FONT]
 
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]KALE HAREKETİ[/FONT]

ders02a.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu ders size Kalenin hareketini öğretecektir. Kale ileri, geri ,sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir.[/FONT]
ders02b.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. [/FONT]
ders02c.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Kale rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bu durumda Beyaz Kale Siyah Piyonu ALABİLİR. Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız. Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. [/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Filmi izleyin ve Beyaz Kalenin taşları nasıl aldığını görün. [/FONT]
rookm.gif


ders03a.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu ders Filin hareketlerini öğretecektir. Fil çapraz (diagonal) olarak istediği miktarda hareket eder. Filin hep aynı renkteki karelerde gidebildiğine dikkat ediniz. Eğer aynı karede iki Filiniz varsa hata yapmışsınız demektir! [/FONT]
ders03b.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. [/FONT]
ders03c.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Fil rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bu durumda Beyaz Fil, Siyah Piyonu ALABİLİR. Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız. Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. [/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Filmi izleyin ve Beyaz Filin taşları nasıl aldığını görün.[/FONT]

bishm.gif
 
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]VEZİR HAREKETİ[/FONT]

ders04a.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu ders Vezir hareketini öğretecektir.Vezir hem Kale hem de Fil gibi gidebilir. Kale gibi yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir. Aynı zamanda Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir. Vezir tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın merkezindayken 27 kareye gidebilir. [/FONT]
ders04b.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. [/FONT]
ders04c.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Vezir rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bu durumda Beyaz Vezir, Siyah Piyonlardan birini ALABİLİR. Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. [/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Filmi izleyin ve Beyaz Vezirin taşları nasıl aldığını görün. [/FONT]
queenm.gif




[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]AT HAREKETİ[/FONT]



ders05a-b.gif

[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu ders atın nasıl hareket ettiğini öğretecektir. At "L" harfine benzer şekilde hareket eder.ıki kare yukarı veya aşağı sonrada bir kare sağa veya sola. Yanda At işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir. [/FONT]
ders05a-b.gif

[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Atın hareketinde diğer önemli bir olay ise eğer At Beyaz bir karedeyse Siyah bir kareye gitmelidir. Eğer At Siyah bir karedeyse de Beyaz bir kareye gitmelidir. [/FONT]
ders05c.gif

[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir. Bu şekilde taş almış olur. [/FONT]
ders05d.gif

[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşaların üzerinden atlayabilir. Yanda At etrafında pek çok taş olmasına rağmen, hala 8 kareye gidebilir. [/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Filmi izleyin ve Beyaz Atın taşları nasıl aldığını görün. [/FONT]​

horsem.gif



[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]ŞAH HAREKETİ[/FONT]



ders06a.gif



[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu ders Şahın hareketini öğretecektir. Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir. Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz. [/FONT]
ders06b.gif



[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir. Burada Beyaz Şah Siyah Piyonu alabilir.[/FONT]
ders06c.gif



[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Şahla ilgili özel bir kural vardır.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Rakip taşların gidebileceği karelerde Şah DURAMAZ veya oraya GİDEMEZ.[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Yanda Şah Siyah Kale tarafından alınabileceği bir kareye gidemez. [/FONT]​



ders06d.gif



[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Burada Şah, Fil tarafından alınabileceği bir kareye gidemez. [/FONT]
ders06e.gif



[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Burada Beyaz şah, Siyah şahın yanına gidemez.İKı ŞAH ASLA YANYANA DURAMAZLAR! [/FONT]
ders06f.gif
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Burada Beyaz Şah, Siyah Şahın yanına gidemez.[/FONT]​





[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]PİYON HAREKETİ[/FONT]

ders07a.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu ders Piyon hareketlerini öğretecektir. Biraz daha karışıktır o yüzden dikkatli olunuz!İlk karesinde bir Piyon isteğe bağlı olarak, İLERİ DOĞRU ya BİR KARE ya da İKİ KARE gidebilir. [/FONT]
ders07b.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]İlk hareketinden sonra Piyon BİR KERESİNDE SADECE BİR KARE GİDEBİLİR.[/FONT]
ders07c.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Bu durumda Piyonlar sıkışmışlardır. Hiçbiri ilerleyemez. [/FONT]
ders07d.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Diğer taşlardan farklı olarak Piyonlar HAREKET ETTİKLERİ GİBİ TAŞ ALMAZLAR İLERİ DOĞRU ÇAPRAZ olarak taş alırlar. Bu durumda Beyaz Piyonun 3 olası hamlesi vardır. İleri doğru bir hamle gidebilir veya iki Siyah Piyondan birini alabilir. [/FONT]
ders07e.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Piyonun çok işe yaramadığını düşünebilirsiniz. Fakat Piyonun ÇOK ÖZEL bir hareketi vardır. Eğer Piyonu tahtanın en dibine götürürseniz, onun yerine başka bir taş koymak zorundasınızdır: Vezir, Kale, Fil veya AtBu konu hakkında ilerki derslerde daha çok bilgi verilecektir. [/FONT]
ders07f.gif


[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Anlaşılması diğer zor bir Piyon hareketi GEÇERKEN ALMADIR. Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ YATAYDA bir Piyonunuz varsa ve rakibiniz onun yanına İKİ KARE İLERLETEREK bir piyon sürerse, o Piyonu sanki BİR KARE İLERLETMİŞ GİBİ ALABİLİRSİNİZ. Bu hakkınızı ilk fırsatta kullanmazsanız daha sonra kullanamazsınız.[/FONT]
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Geri
Üst