Intel başlangıçta Falcon Shores yongalarının altında hem GPU hem de CPU çekirdeği olmasını planlayarak şirketin yüksek performanslı bilgi işlem için ilk ‘XPU’sunu yarattı. Bununla birlikte, birkaç ay önce yalnızca GPU’lu bir tasarıma döneceğine ve yongaları 2025’e erteleyeceğine dair sürpriz duyurusu, endüstri gözlemcilerini şok etti – bu, Intel’in her ikisi de karma bir işlemciye sahip olan AMD‘nin Instinct MI300 ve Nvidia’nın Grace Hopper işlemcileriyle rekabet edememesine neden oldu. CPU+GPU tasarımı.
Bugün Intel, Falcon Shores’u Xeon Max GPU serisinin yalnızca GPU’lu halefi yapmak için planlarını geri çekme kararının ardındaki bir şekilde sorgulanabilir gerekçelerden bazılarını açıkladı. Intel ayrıca, aşağıda daha ayrıntılı olarak ele alacağımız yeni yalnızca GPU’lu Falcon Shores tasarımının bazı erken ayrıntılarını da çizdi.
Intel ayrıca, Gaudi3 işlemcisinin halefini göstermeyen yeni bir HPC ve AI yol haritası yayınladı – bunun yerine, Gaudi ve GPU’lar, Intel’in ilk HPC ve AI çipinin mantosunu alırken Falcon Shores GPU ile birleşiyor. Intel bize ‘Habana ve AXG ürününü entegre etmeyi planladığını’ söyledi [GPU] yol haritaları’, ancak entegrasyonun ayrıntıları azdır.
Gaudi bilgi işlem mimarisi standart bir GPU’dan önemli ölçüde farklıdır, bu nedenle bilgi işlem mimarisinin GPU’lara tamamen entegre olabileceği görülmemektedir. Bu nedenle Intel, ağ arabirimi veya diğer IP blokları gibi Gaudi tasarımının daha küçük parçalarını GPU’larına dahil ediyor olabilir. Intel’in Hızlandırılmış Bilgi İşlem Grubu Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Jeff McVeigh’in bugün daha fazla ayrıntı sağlayacağı söylendi. Bir hatırlatma olarak Intel, Habana Labs için 2 milyar dolar ödedi ve Gaudi yongalarına odaklanmak için Nervana’nın 350 milyon dolarlık satın alımından elde edilen ürünleri yok etti.
Intel, HPC ve AI iş yüklerine odaklanmaya devam edecek ancak GPU çekirdeklerini kullanacak olan yeni Falcon Shores tasarımı hakkında bazı temel ayrıntıları paylaştı. HPC odaklı Falcon Shores XPU’lar, hem CPU hem de GPU teknolojisini tek bir karıştır ve eşleştir çip paketinde birleştirme planları olan süper bilgi işlem uygulamaları için tasarlandı, ancak şimdi ilk olarak 2025’te yalnızca GPU mimarisi olarak gelecekler.
Falcon Shores, Intel’in yapay zeka odaklı Gaudi mimarisine çok benzeyen standart ethernet anahtarlama, belirtilmemiş miktarda HBM3 bellek ve “ölçeklendirmek için tasarlanmış G/Ç” kullanacak, bu da muhtemelen Falcon Shores’un farklı bellek kapasitesi seçenekleriyle geleceğini gösteriyor.
Cihazın temel taslağı, diğer CPU’lar ve mimarilerle geniş uyumluluğa izin verecek olan ortak bir GPU tabanlı programlama arabirimi olan OneAPI’yi de içerir. Intel ayrıca CXL desteğini önemli bir farklılaştırıcı olarak listeliyor, bu da bizi CPU çekirdeklerini Falcon Shores paketinden çekmenin arkasındaki mantığa getiriyor.
Intel, CPU ve GPU çekirdeklerini aynı Falcon Shores paketinde birleştirme hedefinin erken olduğunu söylüyor. Yukarıdaki slaytta gösterildiği gibi Intel, iş yükleri geliştikçe CPU ve GPU çekirdeklerinin optimum karışımının zaman içinde değiştiğini ve şirketin optimum CPU/GPU oranında daha da hızlı ve radikal değişikliklerin olmasını beklediğini söylüyor. üretken AI ve LLM’leri HPC alanına aktarın. Bu nedenle Intel, müşterileri belirli CPU ve GPU oranlarına kilitlemenin doğru zaman olmadığını düşünüyor.
Bununla birlikte, yukarıda gösterildiği gibi, Falcon Shores’ın orijinal planı, CPU/GPU oranlarını dört döşemeli tasarıma farklı sayıda CPU veya GPU döşemesi ekleyerek ayarlama yeteneğini içeriyordu, böylece optimum karışımı yapılandırmasına izin verdi. çeşitli iş yükleri. Ayrıca, tasarım gereği, önde gelen süper bilgisayarlar, eldeki görev için son derece özel tasarımlardır ve mimari için yazılım ayarlaması, bir süper bilgisayarı çalıştırma işinin rutin bir parçasıdır. Bu faktörler, Intel’in CPU çekirdeklerini tasarımdan çıkarmasının tek sebebinin CPU/GPU oranları olmadığını gösteriyor.
Intel ayrıca, müşterilerinin GPU tasarımlarıyla mantıksal olarak AMD‘nin x86 ve Nvidia’nın Arm yongalarını içerecek çeşitli farklı CPU’ları kullanmalarına izin verdiğine ve böylece müşterileri diğer şirketler yerine Intel’in x86 çekirdeklerini seçmeye zorlamadığına işaret ediyor. Ancak, yine Intel’in orijinal planları, Falcon Shores’un yalnızca GPU ve yalnızca CPU varyantlarını da içeriyordu, bu nedenle bu mantık da ikna edici görünmüyor.
Intel, müşterilerinin özel tasarımlarında çeşitli CPU/GPU oranlarını birbirine bağlayabilen şekillendirilebilir bir mimariden yararlanmalarına olanak sağlamak için CXL arabiriminden yararlanacağını söylüyor. Bununla birlikte, CXL arabirimi, öğeler arasında yalnızca 64 GB/sn’lik bir aktarım hızı sağlarken, Nvidia’nın Grace Hopper’ı gibi özel CPU+GPU tasarımları, CPU ile GPU arasında 1 TB/sn’ye kadar bellek aktarım hızı sağlayabilir. Bu, birçok iş yükü türü için, özellikle de bellek bant genişliğine aç yapay zeka iş yükleri için bir CXL uygulamasına göre hem performans hem de verimlilik avantajları sağlar. Bu, öğeler arasındaki doğal olarak düşük gecikmeli bağlantılardan ve daha yüksek performans yoğunluğu gibi diğer avantajlardan bahsetmiyor.
Yani, Intel’in daha şekillendirilebilir bir mimari fikri bazı iş yükleri için iyi olsa da, belirli uygulamalar için güç, maliyet veya performans açısından AMD‘nin MI300 veya Nvidia’nın Grace’i ile muhtemelen rekabet edemeyecek.
Aynı şekilde, Intel’in GPU sürüm ritmini yavaşlatma kararı da ideal değil çünkü her ikisi de piyasaya sürülen Nvidia’nın Grace Superchips ve AMD‘nin yakında çıkacak olan exascale APU’su Instinct MI300 gibi HPC için çok daha gelişmiş mimarilerle rekabet etmek için eski ürünleri kullanmak zorunda kalacak. 2023.
Intel’in hedeflerini değiştirme gerekçesine rağmen, Intel’in Falcon Shores’ı yalnızca GPU’lu bir ürün olarak yeniden tanımlamasını görmemek zor çünkü şirket kendisini gelecekte rekabet açısından dezavantajlı duruma düşürecek bir mimari bükülme noktasını kaçırıyor.